羞辱2怎么潜行 潜行暗杀技巧详解
会很麻烦。
xy轴。
设置一个场景吧,只有一个敌人,
添加一个空白图像的时间,抄设置成并行处理,放在地图角落,以下:
把主角的x坐标带入到变量1,将主角的y坐标带入到变量2。
将敌人的x坐标带入到变量3,将敌人的y坐标带入到变量4。
然后通过条件分歧达到功能的实现。比如,主角在地图上的位置是在敌人的坐标,敌人这时按照事件页里设置好uot;路线quot;左右来回走。并添加条件分歧当变量1(主角的x坐标)小于变量3(敌人的x坐标)(这个条件分歧是验证主角是否在敌人的左边,这样验zd证你需要写四个,分别是上下左右)。如果条件达成,则在添加一个条件分歧本事件朝向左时,达成则打开独立开关a,否则什么也不会发生。然后新创第二个事件页,设置成独立开关a打开时触发,设置路线quot;向主角靠近quot;,然后触碰到主角造成多少伤害自己设置。
还有不懂的可以再问。
xy轴。
设置一个场景吧,只有一个敌人,
添加一个空白图像的时间,抄设置成并行处理,放在地图角落,以下:
把主角的x坐标带入到变量1,将主角的y坐标带入到变量2。
将敌人的x坐标带入到变量3,将敌人的y坐标带入到变量4。
然后通过条件分歧达到功能的实现。比如,主角在地图上的位置是在敌人的坐标,敌人这时按照事件页里设置好uot;路线quot;左右来回走。并添加条件分歧当变量1(主角的x坐标)小于变量3(敌人的x坐标)(这个条件分歧是验证主角是否在敌人的左边,这样验zd证你需要写四个,分别是上下左右)。如果条件达成,则在添加一个条件分歧本事件朝向左时,达成则打开独立开关a,否则什么也不会发生。然后新创第二个事件页,设置成独立开关a打开时触发,设置路线quot;向主角靠近quot;,然后触碰到主角造成多少伤害自己设置。
还有不懂的可以再问。